Miękkie cienie
Cienie o miękkich, rozmytych krawędziach zamiast brzytewnie ostrych — imitacja półcienia, który tworzy prawdziwe światło o niezerowej powierzchni.
Punktowe źródło światła matematycznie daje ostre krawędzie cienia, ale prawdziwe lampy mają powierzchnię, więc na brzegu następuje stopniowe przejście (półcień) między pełnym światłem a pełnym cieniem. Gry to naśladują, próbkując mapę cienia w kilku punktach i wygładzając wynik — percentage closer filtering (PCF) jest standardowym trikiem od lat 80. — albo pozwalając, by szerokość rozmycia rosła z odległością (PCSS).
Twarde cienie natychmiast zdradzają, że scena jest renderowana; miękkie krawędzie to jedna z najtańszych dróg do wiarygodności. Koszt to więcej próbek na piksel, czyli kompromis z rozdzielczością ekranu i liczbą świateł.