Pushbox
Pole kolizji, które nie pozwala dwóm postaciom stać dokładnie w tym samym miejscu — to ono rozpycha je, gdy na siebie wpadną.
Bijatyki żonglują kilkoma niewidzialnymi kształtami na postać. Obok hitboxa (obszaru zadającego obrażenia) i hurtboxa (obszaru podatnego na trafienie) jest pushbox, który obrażeń ani nie zadaje, ani nie przyjmuje. Jego jedynym zadaniem jest nie nakładać się na inny pushbox: gdy dwaj wojownicy wpadną na siebie, zostają odepchnięci.
Kształt to prawie zawsze prosty prostokąt wokół tułowia, często węższy, niż sugeruje sprite. Jego szerokość decyduje o tym, jak „lepkie” wydają się ciała, dlaczego utykasz w rogu i czy cross-up trafi po właściwej stronie. Projektant stroi go niezależnie od grafiki, dokładnie jak hitbox — to, co widać, rzadko jest tym, co się liczy.