Pop-in
Sytuacja, gdy obiekty lub tekstury nagle wskakują do obrazu zamiast się pojawiać płynnie — zwykle dlatego, że właśnie przekroczyły odległość rysowania albo zostały doładowane za późno.
Ma dwa typowe źródła. Pierwsze to przełączenia LOD bez przejścia: model skacze z niższego poziomu szczegółowości na wyższy i zmiana jest widoczna jako „strzał”. Drugie to strumieniowanie tekstur — powierzchnia pojawia się najpierw z grubą mipmapą, a potem wyostrza się, gdy pełnowymiarowe dane wczytają się z dysku.
Środki zaradcze to płynne mieszanie poziomów szczegółowości (LOD cross-fade, często przez dithering przezroczystości), wczytywanie z wyprzedzeniem wzdłuż trasy gracza oraz wirtualizowana geometria, jak Nanite w Unreal Engine, która strumieniuje trójkąty na tyle drobno, że przełączenia rzadko rzucają się w oczy. Najgorzej wypadają roślinność i cienie.