Światło punktowe (point light)
Źródło światła promieniujące jednakowo we wszystkich kierunkach z jednego punktu, słabnące z odległością.
Modeluje gołą żarówkę lub płomień świecy: nieskończenie mały punkt emitujący światło sferycznie. Natężenie spada z odległością — idealnie według prawa odwrotnych kwadratów (1/d²) — choć silniki czasu rzeczywistego zwykle obcinają je do zera po przekroczeniu zadanego promienia, żeby nie cieniować powierzchni, do których światło nie sięga. Punktowe światło rzucające cień wymaga cube shadow mapy obejmującej sześć kierunków, więc kosztuje więcej niż światło kierunkowe.
Światło punktowe to najstarsze i najczęstsze dynamiczne źródło w grafice 3D. Pokój pełen takich świateł długo spychał silniki ku cieniowaniu odroczonemu lub clustered shading, bo renderowanie forward musiało inaczej testować każde światło względem każdej powierzchni.