Punkt obrotu
Punkt obiektu, wokół którego się on obraca, skaluje i jest pozycjonowany — zerowy punkt sprite’a względem jego własnej tekstury.
Umieść pivot u stóp sprite’a, a postać będzie obracać się wokół stóp; umieść go w środku, a zakręci się w miejscu. Pivot decyduje też, w którym miejscu obrazka ląduje pozycja obiektu w świecie — ustawiony przy stopach pozwala postawić postać dokładnie na ziemi bez rachunków na wysokości obrazka. Silniki 2D, takie jak Unity i Godot, pozwalają swobodnie przesuwać pivot dla każdego sprite’a, a dobrze dobrany znacznie upraszcza zarówno animację, jak i rozmieszczanie. Nie należy go mylić z kotwicą (anchor), która określa, jak element interfejsu przyczepia się do rodzica — pivot dotyczy własnego początku układu obiektu.