Panda3D
Wewnętrzny silnik 3D Disneya, stworzony do przejażdżek w parkach rozrywki i gier online, który został otwartoźródłowy i znalazł drugie życie w świecie Pythona.
Silnik powstał w Disney VR Studio w latach 90. na potrzeby interaktywnych atrakcji, a potem napędzał gry MMO Toontown Online (2003) i Pirates of the Caribbean Online (2007). Rdzeń jest napisany w C++, ale przeznaczony do sterowania z Pythona; w centrum leży graf sceny, a back-endy obejmują zarówno OpenGL, jak i DirectX.
Disney udostępnił kod w 2002 roku, znaczną część utrzymania przejęło Entertainment Technology Center z Carnegie Mellon, a licencja z czasem zmieniła się na BSD. Panda3D nigdy nie zrobiła wielkiej kariery komercyjnej, ale jest ceniona w dydaktyce i badaniach — to naturalniejszy krok niż Pygame, gdy zapragnie się prawdziwego 3D.