Leksykon IT › Programowanie › Zmiana palety w trakcie klatki

Zmiana palety w trakcie klatki

Programowanie Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-26

Wpisywanie nowych kolorów do palety, gdy promień wciąż rysuje obraz, tak że ekran pokazuje więcej barw, niż paleta formalnie pomieści.

Paleta obowiązuje na całym ekranie — chyba że zmienisz ją w połowie klatki. Podmieniając rejestry palety w wybranej linii, w momencie wyznaczonym przez przerwanie rastrowe, Coppera albo trafienie sprite’a zerowego, można było sprawić, że górna i dolna część ekranu mają inne kolory. Dema na C64 układały dziesiątki takich zmian w gładkie rastrowe paski, a Copper w Amidze dawał gradient nieba prawie za darmo. W odróżnieniu od cyklowania kolorów, które obraca paletę w czasie, ta technika dzieli ją w przestrzeni. Największy zysk dawała na maszynach z małą paletą i dużymi ambicjami.

← Wróć do leksykonu