Palette swap (zamiana palety)
Ponowne użycie tego samego sprite’a lub kafelka z inną tablicą kolorów, by niemal za darmo dostać nowo wyglądającą grafikę.
Na sprzęcie z kolorem indeksowanym każdy piksel przechowuje indeks w palecie (CLUT), a nie wartość RGB. Zamiana palety natychmiast przekolorowuje cały obraz — klasyczny sposób, w jaki stare gry robiły drugiego przeciwnika (zielone Goomby, czerwone Koopy), poziom „nocny” albo strój gracza drugiego bez wydawania szczupłej pamięci ROM na nowe kafelki. Postacie w innych kolorach w Street Fighterze to właśnie palette swapy.
Ten sam mechanizm umożliwił animację palety: cykliczne przesuwanie kolorów w tablicy sprawia, że woda migocze, a ogień drga, choć piksele się nie ruszają — sztuczka kosztująca zero czasu procesora. Minusem, od dawna obiektem żartów, jest „boss z palette swapu”: ten sam sprite w innym kolorze, podany jako groźniejszy wróg.