Leksykon IT › Sprzęt › Mikroprzycinki

Mikroprzycinki

Sprzęt Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-26

Drobne, nieregularne wahania czasu, w jakim kolejne klatki docierają na ekran — obraz szarpie, nawet gdy średnia liczba klatek wygląda dobrze.

Gra może raportować średnio 60 klatek na sekundę, a poszczególne klatki przychodzą w bardzo nierównych odstępach — 10 ms, potem 25 ms, potem 8 ms. Oko odbiera tę nierówność jako drżenie, które średnia ukrywa. Przyczyny to rywalizacja w potoku CPU/GPU, chwilowe zacięcia (streaming zasobów, odśmiecanie pamięci) oraz — co znane — konfiguracje multi-GPU SLI/CrossFire, w których kolejne klatki pochodziły z różnych kart.

Leczy to frame pacing: celowe opóźnianie wcześniejszych klatek, by dostarczanie było równe. Narzędzia takie jak CapFrameX i PresentMon mierzą percentyle czasu klatki (1% i 0,1% lows) właśnie dlatego, że średnie FPS nic nie mówi o przycinaniu.

← Wróć do leksykonu