Metasprite (metaspryt)
Postać w grze złożona z kilku sprzętowych sprite’ów, bo pojedynczy sprite wystarcza co najwyżej na głowę albo pocisk.
Sprzętowe sprite’y były maleńkie — na NES-ie 8×8 lub 8×16 pikseli. Postać taka jak Mega Man czy Simon Belmont składała się więc z grupy sprite’ów, które silnik przesuwał razem, a ich względne przesunięcia trzymał w tabeli. Programista myślał metaspryt-ami; sprzęt widział tylko luźne kafelki. Metaspryt zużywał sprite’y z i tak skąpego budżetu (osiem na linię w NES-ie), więc jego rozmiar bezpośrednio zwiększał ryzyko migotania. Współczesne narzędzia 2D, jak NESmaker, i hobbystyczne biblioteki zachowały to słowo — dziś jako zwykły termin od struktury danych.