Leksykon IT › Sprzęt › Migotanie sprite’ów

Migotanie sprite’ów

Sprzęt Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-26

Charakterystyczne drganie obrazu, gdy w jednej linii skanowania zbiera się więcej sprite’ów, niż sprzęt potrafi narysować, a silnik każe im znikać na zmianę.

PPU w NES-ie rysował najwyżej osiem sprite’ów na linię; dziewiąty i kolejne były pomijane. Żeby ten sam obiekt nie był niewidoczny w każdej klatce, gry obracały priorytetem, który sprite dostaje najniższy, więc dziura wędrowała, a oko widziało migotanie zamiast stałego ubytku. Najgorzej migotały strzelanki i bossowie sypiący pociskami. To nie błąd, lecz świadomy wybór mniejszego z dwóch złych wyników. C64 po części omijał problem multipleksowaniem sprite’ów; późniejsze konsole po prostu podniosły limit.

← Wróć do leksykonu