Rzut izometryczny
Rzut równoległy, w którym trzy osie są skracane jednakowo — udawane 3D bez perspektywy i bez punktu zbiegu.
W prawdziwej izometrii osie spotykają się pod kątem 120°, a nic nie maleje wraz z odległością. W grach „izometria” oznacza prawie zawsze tańszą siatkę 2:1 (w istocie dimetrię): romboidalne kafelki ułożone tak, by sugerować głębię bez ani jednego obliczenia perspektywy.
Gatunek otworzył Q*bert (1982), a utrwaliły go SimCity 2000, Diablo i Age of Empires. Urok był ekonomiczny — poczucie przestrzeni dawały zwykłe sprite’y 2D i jedna reguła sortowania kolejności rysowania, na długo przed tym, zanim sprzęt potrafił prawdziwe 3D.