Iñigo Quílez
Hiszpański programista grafiki, na scenie „iq", który wniósł demoscenową grafikę proceduralną do szerszej branży.
Quílez działał w grupie demoscenowej RGBA i stworzył oprawę wizualną Elevated, intra 4k, które wygrało Breakpoint 2009 i do dziś jest koronnym dowodem, co można zmieścić w 4096 bajtach. Technika — teren budowany z szumu, sceny rysowane przez raymarching względem funkcji odległości — stała się jego znakiem rozpoznawczym.
W 2013 roku współzałożył z Polem Jeremiasem Shadertoy, a jego artykuły o funkcjach odległości to dziś standardowe źródło dla każdego, kto rysuje geometrię w fragment shaderze. Po drodze pracował w Pixarze i współtworzył narzędzie do malowania w VR, Quill. Niewielu zrobiło więcej, by sztuczki z sizecodingu trafiły do programów uniwersyteckich.