Elevated
Intro 4k z 2009 roku z ośnieżonymi górskimi krajobrazami, do dziś pierwszy przykład tego, jak daleko da się rozciągnąć 4096 bajtów.
Elevated stworzyły grupy RGBA i TBC — grafika Iñigo „iq” Quilez, syntezator Mentor — i wygrało konkurs 4k na Breakpoint 2009. Przez kilka minut kamera sunie nad proceduralnie generowanymi szczytami we mgle, śniegu i niskim wieczornym świetle, przy nastrojowej ścieżce dźwiękowej. Wszystko, z muzyką włącznie, mieści się w pliku mniejszym niż niejedna favicona.
Sztuczka to szum: teren składa się z warstw matematycznych funkcji szumu liczonych w shaderach GPU, więc nie trzeba przechowywać żadnej geometrii. Regularnie trafia w okolice szczytu list najlepszych prac sceny, a iq przeniósł te techniki do Shadertoya i swoich szeroko czytanych artykułów o grafice proceduralnej.