Poziomy powrót plamki (HBlank)
Krótka pauza, gdy wiązka przeskakuje z końca jednej linii na początek następnej — okno na sztuczki wykonywane linia po linii.
Między kolejnymi liniami wiązka jest na chwilę wygaszana, gdy wraca do lewej krawędzi. Niektóre systemy potrafiły w tym momencie wywołać przerwanie (przerwanie HBlank), a w tej luce można było zmieniać rejestry sprzętowe między liniami.
To silnik połowy sztuczek graficznych lat 80. i 90.: zmiany palety w każdej linii, wartości przewijania zmieniające się w dół ekranu (paralaksa), Mode 7 w SNES-ie i rasterbary copperem w Amidze. „Ściganie się z wiązką” sprowadzało się w praktyce do tego, co dało się zrobić w trakcie jednego HBlanku.