Fale Gerstnera
Model fali, w którym każda cząsteczka wody porusza się po okręgu, dając ostre grzbiety i szerokie doliny zamiast gładkiej sinusoidy.
Nazwa pochodzi od Franza Josefa Gerstnera, który opisał ten ruch już w 1802 roku. W przeciwieństwie do fali typu height-field punkty są przesuwane zarówno w pionie, jak i w poziomie, więc grzbiet się zagęszcza i zaostrza — dokładnie jak na prawdziwej oceanicznej fali. Kilka fal o różnych kierunkach, długościach i amplitudach sumuje się w vertex shaderze do przekonującej powierzchni.
Technikę upowszechniono w czasie rzeczywistym w GPU Gems (Finch, 2004). Jest tania i łatwa do kontrolowania, ale słabo skaluje się na otwarty ocean; wtedy przechodzi się na metodę opartą na FFT (Tessendorf), która liczy tysiące fal naraz. Normalne wylicza się analitycznie, aby oświetlenie wyglądało dobrze.