FSR
Więcej informacji
- Właściciel
- AMD
- Rok
- Typ
- Technika skalowania obrazu
- Licencja
- MIT
- Oficjalna strona
- gpuopen.com
Otwarta technika AMD: gra jest renderowana w niższej rozdzielczości, a ostrzejszy obraz jest rekonstruowany — niezależnie od sprzętu, bez dedykowanego krzemu do AI.
FidelityFX Super Resolution zadebiutował w czerwcu 2021 roku. Wersja 1 była czysto przestrzennym upscalerem: patrzy tylko na gotową klatkę, znajduje krawędzie i wyostrza, dlatego działa na prawie każdej karcie graficznej. FSR 2 (2022) stał się czasowy — uwzględnia wektory ruchu i głębię z kilku klatek i zbliża się jakością do DLSS, nadal bez uczenia maszynowego i specjalnego sprzętu. FSR 3 (2023) dodał generowanie klatek.
Sedno to otwartość: kod jest dostępny na licencji MIT w GPUOpen, a technika nie jest przypisana do kart AMD, w przeciwieństwie do DLSS firmy NVIDIA, który wymaga rdzeni Tensor. Dzięki temu FSR jest wspólnym mianownikiem, na którym twórcy gier mogą polegać, niezależnie od karty gracza.