fr-041: debris
Demo Farbrausch z 2007 roku, w którym miasto rozpada się na oczach widza — a plik waży mniej niż 180 kilobajtów.
Debris wygrało konkurs dema na PC podczas Breakpoint 2007 i stało się jednym z najczęściej udostępnianych dem poza sceną. Kamera sunie przez mroczne industrialne miasto, którego wieże składają się, pękają i walą się, a całość spowita jest ciężką postprodukcją i dramatycznym oświetleniem. Wyglądało jak wcześniej wyrenderowany film, ale każda klatka była liczona w czasie rzeczywistym.
Rozmiar jest tu sednem. Tekstury, modele i animacja były generowane proceduralnie przy starcie przez narzędzie Werkkzeug3, a ścieżkę dźwiękową dał własny syntezator grupy. Debris dowiodło, że technologia stojąca za .kkrieger potrafi dać prawdziwy rozmach wizualny, a nie tylko imponującą liczbę — i wielu widzów uznało rozmiar pliku za literówkę.