.kkrieger
Kompletna strzelanka pierwszoosobowa w 96 kilobajtach — wszystkie zasoby są obliczane przy uruchomieniu, a nie przechowywane.
Wydana na Breakpoint 2004 przez .theprodukkt, odnogę Farbrausch, gdzie wygrała konkurs gier poniżej 96 KB. Plik wykonywalny ma mniej niż 100 kilobajtów, a mimo to tekstury, geometria, poziomy i dźwięk nie są w nim zapisane — przy starcie generuje je proceduralnie narzędzie Werkkzeug. Ceną jest długie wczytywanie i spore zużycie pamięci, zanim spotkasz pierwszego przeciwnika.
Jako manifest techniczny trudno to przebić: ten sam etos size-codingu, który napędza intro 64k, podkręcony do grywalnej gry. Gdzie heaven7 pokazało, co da się narysować w 64 KB, .kkrieger pokazało, czym w nich można być.