Intro 64k
Klasa konkursowa dem, w której cała produkcja — kod, muzyka i grafika — musi zmieścić się w 65 536 bajtach, co wymusza generowanie wszystkiego proceduralnie w trakcie działania.
Intro 64k może ważyć dokładnie 65 536 bajtów jako gotowy plik wykonywalny. Ponieważ pojedyncza tekstura czy plik audio są już większe, nic nie może być przechowywane w gotowej postaci: geometria jest budowana matematycznie, tekstury obliczane, a dźwięk odtwarza softsynt zasilany nutami, a nie samplami. Wynik jest upychany dedykowanymi packerami, takimi jak kkrunchy. Klasa ma własne kategorie na największych demopartiach od lat 90.
Młodsza siostra, klasa 4k, wciska ten sam pomysł w 4096 bajtów, a przypadki graniczne, jak gra .kkrieger (96k), pokazały, jak daleko może zajść generowanie proceduralne. Nie chodzi o oszczędność samą w sobie, lecz o elegancję, którą to wymusza: gdy liczy się każdy bajt, matematyka jest tańsza niż dane.