Leksykon IT › Programowanie › DragonBones

DragonBones

Programowanie Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-27
Więcej informacji
Właściciel
Egret Technology
Typ
Narzędzie do animacji
Źródło
github.com/DragonBones

Chińskie narzędzie i środowisko uruchomieniowe do animacji szkieletowej 2D, przez lata darmowa alternatywa dla Spine.

Zaczynało jako rozszerzenie do Flasha, bo tam animatorzy i tak rysowali postacie. Pozwalało zawiesić części ciała na szkielecie i eksportować ruch jako dane, a nie gotowe klatki. Pekińska firma Egret Technology przejęła rozwój i zbudowała samodzielny edytor DragonBones Pro, z deformacją siatki i wagami kości.

Wynikiem jest JSON plus atlas tekstur, a otwartoźródłowe środowiska uruchomieniowe istnieją m.in. dla Cocos2d-x, Unity i silników webowych. Dzięki temu narzędzie zyskało popularność w azjatyckich grach mobilnych, gdzie licencja Spine naliczana na dewelopera wydawała się zbędnym wydatkiem. Gdy umarł Flash, morał był jasny: format eksportu przetrwał, platforma, na której się narodził, nie.

← Wróć do leksykonu