DragonBones
Więcej informacji
- Właściciel
- Egret Technology
- Typ
- Narzędzie do animacji
- Źródło
- github.com/DragonBones
Chińskie narzędzie i środowisko uruchomieniowe do animacji szkieletowej 2D, przez lata darmowa alternatywa dla Spine.
Zaczynało jako rozszerzenie do Flasha, bo tam animatorzy i tak rysowali postacie. Pozwalało zawiesić części ciała na szkielecie i eksportować ruch jako dane, a nie gotowe klatki. Pekińska firma Egret Technology przejęła rozwój i zbudowała samodzielny edytor DragonBones Pro, z deformacją siatki i wagami kości.
Wynikiem jest JSON plus atlas tekstur, a otwartoźródłowe środowiska uruchomieniowe istnieją m.in. dla Cocos2d-x, Unity i silników webowych. Dzięki temu narzędzie zyskało popularność w azjatyckich grach mobilnych, gdzie licencja Spine naliczana na dewelopera wydawała się zbędnym wydatkiem. Gdy umarł Flash, morał był jasny: format eksportu przetrwał, platforma, na której się narodził, nie.