Spine
Więcej informacji
- Twórca
- Esoteric Software
- Rok
- 2013
- Typ
- Narzędzie do animacji
- Strona
- esotericsoftware.com
Narzędzie do animacji, które daje postaciom 2D szkielet zamiast jednego rysunku na każdą pozę.
Tradycyjna animacja 2D rysuje każdą klatkę i składuje je w arkuszu sprite’ów, co zjada i pamięć, i godziny pracy grafików. Spine dzieli postać na osobne obrazy – ramię, głowę, pelerynę – i zawiesza je na kościach. Animacja to klatki kluczowe obrotu i położenia kości, interpolowane w czasie działania, z obsługą deformacji siatki i kinematyki odwrotnej.
Esoteric Software sfinansowało narzędzie przez Kickstarter w 2013 roku. Edytor jest komercyjny, ale jego format eksportu czytają oficjalne środowiska uruchomieniowe dla Unity, Godota i długiej listy frameworków. Efekt widać w niezliczonych grach mobilnych: płynny ruch, mało tekstur i pewna gumowata jakość, którą rozpozna się z drugiego końca pokoju.