Color grading
Przebieg postprocessingu, który przepuszcza kolory klatki przez tablicę przekodowania, by nadać jej nastrój — odpowiedź silnika gry na pracę filmowego kolorysty.
Gdy scena jest już wyrenderowana i przetworzona tone mappingiem, na końcu przychodzi color grading: RGB każdego piksela jest wyszukiwane w trójwymiarowym LUT-cie (małej kostce barw), który przesuwa całą paletę w stronę chłodną, ciepłą, wypłowiałą albo nasyconą. Jedna tablica potrafi zamienić słoneczny poziom w zimny świt, nie dotykając niczego w samej scenie.
Pomysł wprost zapożyczono z korekcji barwnej w filmie, a artyści często eksportują LUT z Photoshopa lub DaVinci Resolve i wrzucają go do silnika. Unreal Engine 3 (około 2007 roku) uczynił tę technikę powszechną; dziś to standard w każdym łańcuchu postprocessingu.