Leksykon IT › Programowanie › Bunny hopping

Bunny hopping

Programowanie Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-27

Łączenie skoków i sterowanie w powietrzu tak, by postać rozpędzała się znacznie ponad normalną prędkość maksymalną — błąd, który stał się umiejętnością.

Kod ruchu w Quake'u nie ogranicza całkowitej prędkości, tylko składową wektora prędkości w kierunku, w którym gracz chce się poruszać. Gdy robisz unik w bok i jednocześnie obracasz myszą, w każdej klatce dostajesz świeże przyspieszenie; lądując i skacząc w tym samym momencie, omijasz tarcie o podłoże. Efekt: prędkość rośnie tak długo, jak utrzymasz rytm.

Kod przeszedł do Half-Life'a, a stamtąd do silnika Source, a gracze turniejowi budowali wokół niego całe mapy i tryby gry. Twórcy dodali później kary za prędkość przy lądowaniu, natomiast speedrunnerzy wciąż szukają nowych wariantów. Niewiele błędów żyło tak długo i miało tylu fanów.

← Wróć do leksykonu