Rzutowanie pudełkowe
Korekta, dzięki której odbicia z mapy sześciennej pasują do ścian pomieszczenia, zamiast wyglądać, jakby otoczenie było nieskończenie daleko.
Zwykła mapa sześcienna zakłada, że otoczenie leży w nieskończoności, więc odbicie w podłodze wskazuje zły kierunek, gdy tylko powierzchnia znajdzie się blisko ściany. Korekta definiuje wokół pomieszczenia prostopadłościan i rzutuje promień odbicia na jego boki przed odczytem z mapy.
Efektem są lokalne odbicia, które w prostokątnym pokoju lądują tam, gdzie powinny — kafelki, okna i krawędzie zgadzają się z rzeczywistością. Technikę opisał Lagarde w 2012 roku i używa się jej z sondami odbić w Unity i Unreal. Najlepiej działa w pomieszczeniach o kształcie pudełka; zakrzywiona geometria zdradza przybliżenie.