Sfera Blocha
Globus rysowany, by pokazać, w jakim stanie jest pojedynczy kubit — biegun północny to zero, południowy to jedynka, a wszystko pomiędzy to superpozycja.
Klasyczny bit ma dwa położenia. Kubit opisuje natomiast punkt na powierzchni kuli, określony dwoma kątami: jeden mówi, jak rozkłada się prawdopodobieństwo między zerem a jedynką, drugi podaje fazę. Faza nie ma klasycznego odpowiednika, ale jest decydująca — to ona umożliwia interferencję, a więc samo obliczanie kwantowe.
Bramki kwantowe stają się obrotami kuli. Bramka Hadamarda przesuwa biegun północny na równik. Obraz działa tylko dla jednego kubitu; przy dwóch geometria już zawodzi, co jest użytecznym przypomnieniem, jak szybko kończy się intuicja.