Leksykon IT › Sprzęt › Filtrowanie dwuliniowe

Filtrowanie dwuliniowe

Sprzęt Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-24

Wygładza powiększone tekstury, biorąc średnią ważoną z czterech najbliższych teksteli.

Gdy teksturowana powierzchnia jest rysowana większa niż jej rozdzielczość źródłowa, próbkowanie punktowe (najbliższy sąsiad) daje klockowate kwadraty. Filtrowanie dwuliniowe bierze blok 2×2 teksele wokół punktu próbkowania i interpoluje liniowo w poziomie oraz w pionie — stąd bi-liniowe. Efekt jest gładki, ale lekko rozmyty, a przy pomniejszaniu nic nie daje: odległe tekstury nadal migoczą, a to wymaga mipmap i filtrowania trójliniowego. Standard na każdym GPU od połowy lat 90. — 3dfx Voodoo zrobiło z niego atut sprzedażowy w 1996 roku — dziś jest praktycznie darmowe i prawie wszędzie stanowi domyślny stan samplera.

← Wróć do leksykonu