Anvil
Więcej informacji
- Twórca
- Ubisoft Montreal
- Rok
- Właściciel
- Ubisoft
- Typ
- Silnik gier
Silnik Ubisoftu z serii Assassin's Creed, zbudowany wokół wspinaczki i tłumów.
Gdy w 2007 roku ukazało się pierwsze Assassin's Creed, nazywał się Scimitar; przed sequelem przemianowano go na Anvil. Korzystało z niego też Prince of Persia (2008). Późniejsze generacje występowały jako AnvilNext.
Jego specjalność to gęste miasta: setki postaci niezależnych reagujących na gracza i system animacji pozwalający wspiąć się niemal na każdą fasadę. Wymaga to agresywnego LOD, strumieniowania poziomów i taniego wyszukiwania ścieżek dla tłumu. Ubisoft utrzymuje równolegle kilka własnych silników — Snowdrop z Massive to kolejny — a Anvil nigdy nie był licencjonowany na zewnątrz.