Leksykon IT › Sprzęt › Afiniczne mapowanie tekstur

Afiniczne mapowanie tekstur

Sprzęt Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-26

Interpolacja tekstury ignorująca głębię — tania, ale powodująca widoczne zniekształcanie i „pływanie” tekstur, czyli znak rozpoznawczy pierwszego PlayStation.

Metoda interpoluje współrzędne tekstury liniowo po trójkącie w przestrzeni ekranu, bez dzielenia przez głębię, które w mapowaniu z korekcją perspektywy odbywa się przez w. Oszczędza to jedno dzielenie na piksel, ale na trójkątach odchylonych od kamery tekstura się przekrzywia i faluje podczas ruchu. PS1 (1994) nie miało ani sprzętu do korekcji perspektywy, ani bufora głębi, więc jego gry pełne są tego migotania, podczas gdy N64 i pecetowe karty 3D mapowały z korekcją i wyglądały „poprawnie”.

Twórcy ukrywali artefakt, dzieląc duże wielokąty na mniejsze, w których błąd na trójkąt malał. Dziś efekt jest celowo przywracany jako estetyka PS1 w indie horrorach.

← Wróć do leksykonu