Mieszanie addytywne
Tryb mieszania, który dodaje kolor źródłowy do tego, co już jest w buforze — światło nakłada się na światło.
Wzór to dst = src + dst, obcięty od góry. Dodawanie jest przemienne, więc kolejność rysowania nie ma znaczenia, a każda warstwa tylko rozjaśnia obraz. Dlatego tryb ten świetnie sprawdza się przy ogniu, iskrach, promieniach laserów, magii i wszędzie tam, gdzie nakładające się cząsteczki mają świecić mocniej, a nie przesłaniać się nawzajem.
Przeciwieństwem jest mieszanie alfa, które waży kolory według przezroczystości i zależy od kolejności. W OpenGL mieszanie addytywne to po prostu glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE) — dwie linijki kodu stojące za połową efektów cząsteczkowych na ekranie.