Vertex color
Een kleur die per hoekpunt van een mesh wordt opgeslagen en over de driehoek wordt geïnterpoleerd: een van de oudste manieren om geometrie te kleuren zonder textuur.
Elke vertex draagt naast zijn positie een RGBA-waarde, en de rasterizer interpoleert die over de driehoek, op Gouraud-wijze. Voordat texturen goedkoop waren, was dit de enige manier om een model te shaden.
Vertexkleuren zijn nooit verdwenen, omdat ze vrijwel gratis zijn en ook dienen als algemeen datakanaal per vertex: artiesten schilderen ze om terreintexturen te mengen (splat-gewichten), ambient occlusion na te bootsen, bladeren te tinten of effecten in een shader te maskeren. De beperking is resolutie: detail kan alleen zo fijn variëren als de mesh is getesselleerd, dus een vlakke muur heeft geometrie nodig die hij anders niet zou hebben.