UNIGINE
Een engine uit Tomsk die de meeste mensen kennen als de Heaven-gpu-benchmark en die in de praktijk vooral voor simulators en industrieel werk dient.
UNIGINE wordt ontwikkeld door een bedrijf met wortels in de Siberische universiteitsstad Tomsk. Het grote publiek maakte er in 2009 kennis mee via de gratis Heaven-benchmark, een van de eerste etalages voor DirectX 11-tessellatie, gevolgd door Valley (2013) en Superposition (2017). Ze werden standaardgereedschap voor overklokkers en recensenten: het soort reclame waar de meeste engines alleen van kunnen dromen.
Er zijn games, zoals de eigen strategietitel Oil Rush (2012), maar de belangrijkste klanten zijn trainings- en voertuigsimulators, defensie en digitale tweelingen. Daar is dubbele precisie in coördinaten een sleutelfunctie: werelden ter grootte van een planeet kunnen bestaan zonder dat de geometrie ver van de oorsprong gaat trillen, een probleem dat Unity en Unreal lang met noodgrepen omzeilden.