Tangentruimte (tangent space)
Het lokale coördinatenstelsel op een oppervlak, bestaande uit tangent, bitangent en normaal, waarin normal maps worden opgeslagen zodat ze werken ongeacht hoe het oppervlak gedraaid staat.
Een normal map die richtingen in wereldruimte opslaat, werkt maar voor één oriëntatie. Sla de richtingen in plaats daarvan relatief aan het oppervlak op, met z langs de normaal en x en y langs de u- en v-as van de textuur, en dezelfde map kan op een gebogen, gedraaid of geanimeerd oppervlak worden geplakt en blijft "de goede kant" op wijzen. De blauwe zweem van een normal map is precies de vector (0,0,1): recht naar buiten.
De basis heet TBN naar de drie assen en wordt per vertex berekend uit de gradiënten van posities en UV-coördinaten. Een valkuil is de handigheid: gespiegelde UV's keren de bitangent om, en wie het teken vergeet krijgt een naad langs de spiegellijn. De term is rechtstreeks ontleend aan de raakruimte uit de differentiaalmeetkunde, waar hij alle raakvectoren in een punt omvat.