IT-lexicon › Programmeren › Sprite-stretching

Sprite-stretching

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-04

Een C64-truc die de VIC-II de rijen van een sprite laat herhalen over het scherm, zodat één sprite een groot gebied bedekt.

Een hardwaresprite op de C64 is normaal 21 rijen hoog. Door de Y-expansie van de VIC-II op elke rasterlijn op precies het juiste moment aan en uit te zetten, leest de chip dezelfde spritedata steeds opnieuw, zodat het patroon zich ver onder de bedoelde hoogte van de sprite herhaalt.

De truc vereist cyclusexacte timing per rasterlijn en combineert vanzelf met multiplexing om het scherm met grote logo's te vullen. Hij was een vaste waarde in C64-intro's en is verwant aan rastertrucs als VSP.

← Terug naar het lexicon