Shadow acne
De gespikkelde vlekken met moiré-patroon die ontstaan wanneer een oppervlak ten onrechte zichzelf beschaduwt, omdat de dieptenauwkeurigheid van de shadow map te grof is voor het geteste punt.
Bij shadow mapping beslaat elke texel van de dieptemap een klein stukje van de scène, terwijl de vergelijking één dieptewaarde voor dat hele stukje opzoekt. Loopt de geometrie schuin weg van het licht, dan liggen delen van één vlak oppervlak zowel vóór als achter de opgeslagen waarde, zodat ongeveer elke tweede pixel als beschaduwd wordt beoordeeld. Het resultaat is een grillig, flikkerend spikkelpatroon over oppervlakken die in werkelijkheid volledig verlicht zijn.
De standaardoplossing is een dieptebias die de opgeslagen diepte vóór de test iets verder van het licht af duwt: een constant deel plus een slope-scaled deel, omdat steile hoeken meer nodig hebben. Een alternatief is normal offset, waarbij het opzoekpunt langs de oppervlaktenormaal wordt verschoven. De valkuil is dat te veel bias het ene artefact voor het andere ruilt: de schaduw komt los van de voet van het object, wat peter panning geeft. Beide in balans brengen is het vakmanschap van schaduwrendering.