SCUMM
Meer info
- Ontwikkelaar
- Ron Gilbert, Aric Wilmunder
- Verschenen
- 1987
- Type
- Game-engine en scripttaal
Script Creation Utility for Maniac Mansion — de scripttaal en engine achter bijna elk LucasArts-avonturenspel van een decennium.
Ron Gilbert en Aric Wilmunder bouwden SCUMM in 1987 om Maniac Mansion niet in assembler te hoeven schrijven. Het spel werd beschreven als kamers, objecten en scripts, en een interpreter voerde die uit. De werkwoordenbalk onderin — "Use", "Pick up", "Talk to" — was net zozeer de interface van de engine als van het spel, en dezelfde interpreter kon zonder herschrijven van de games naar C64, Amiga en pc worden overgezet.
Een naam die eigenlijk "het gereedschap voor dit ene spel" betekent, droeg uiteindelijk Monkey Island, Day of the Tentacle en Full Throttle, tot en met The Curse of Monkey Island in 1997. Grim Fandango stapte over op een nieuwe engine. In 2001 begon de Zweedse programmeur Ludvig Strigeus met ScummVM, dat de oude databestanden op moderne systemen laat draaien — en tegenwoordig veel meer engines ondersteunt dan degene waarnaar het is vernoemd.