RenderWare
Meer info
- Bedenker
- Criterion Software
- Jaar
- Eigenaar
- Electronic Arts
- Type
- Game-engine / middleware
Britse middleware die de helft van de PlayStation 2-bibliotheek aandreef, tot EA het bedrijf kocht en de licentie stilletjes beëindigde.
Criterion Software bouwde RenderWare in 1993 als 3D-toolkit. Op de PlayStation 2 kwam het pas echt tot zijn recht: Sony leverde krachtige hardware maar nauwelijks een high-level API, RenderWare vulde die leemte en belandde in honderden titels, van de GTA III-trilogie tot Burnout en Sonic Heroes.
Electronic Arts nam Criterion in 2004 over, hield de Burnout-studio en trok RenderWare rond 2007 terug als licentieerbaar product: weinig bedrijven willen hun concurrenten bewapenen. Rockstar, dat zijn PS2-hits op de engine had gebouwd, antwoordde met een eigen engine: RAGE.