IT-lexicon › Programmeren › Fysisch materiaal

Fysisch materiaal

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-24

Een herbruikbaar pakket oppervlakte-eigenschappen, vooral wrijving en stuiterkracht, dat je aan een collider hangt in plaats van per object getallen in te stellen.

Twee getallen doen veel om een oppervlak goed te laten aanvoelen: hoeveel het een glijdend contact afremt (wrijving) en hoeveel snelheid bij een stuit behouden blijft (restitutie). Door ze te bundelen in een benoemd materiaal, zoals PhysicMaterial in Unity of Physical Material in Unreal, kunnen ijs, rubber en steen in de hele game worden hergebruikt.

Een valkuil is wat er gebeurt als twee materialen elkaar raken. De engine heeft een combinatieregel (gemiddelde, minimum, maximum of product) die de wrijving en stuiterkracht van het paar bepaalt. Wie die regel vergeet, krijgt een rubberen bal op ijs die óf even traag is als het ijs óf even springerig als het rubber, afhankelijk van welke regel geldt.

← Terug naar het lexicon