IT-lexicon › Programmeren › Panda3D

Panda3D

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-26

Disneys interne 3D-engine, gebouwd voor attractieparkritten en online games, die opensource werd en een tweede leven vond in de Python-wereld.

De engine groeide in de jaren negentig op bij Disney VR Studio voor interactieve attracties en dreef later de mmo's Toontown Online (2003) en Pirates of the Caribbean Online (2007) aan. De kern is C++, maar de bedoeling is dat je hem met Python aanstuurt, met een scenegraaf als hart en back-ends voor zowel OpenGL als DirectX.

Disney gaf de code in 2002 vrij, het Entertainment Technology Center van Carnegie Mellon nam een groot deel van het onderhoud over en de licentie werd later BSD. Commercieel brak Panda3D nooit door, maar in onderwijs en onderzoek is het geliefd: een logischer vervolg dan Pygame zodra het echt 3D moet worden.

← Terug naar het lexicon