IT-lexicon › Programmeren › Off-mesh link

Off-mesh link

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-25

Een handmatig geplaatste verbinding die twee anders gescheiden delen van een navmesh aan elkaar knoopt, zodat een agent ertussen kan springen, klimmen of teleporteren.

Een navmesh beschrijft alleen oppervlakken waarop een agent kan lopen. Kloven, richels, ladders en deuropeningen knippen het op in eilanden die de padvinder niet kan oversteken — hij ziet geen rand om te volgen. Een off-mesh link wordt met de hand getekend (of gegenereerd) als gerichte brug tussen twee punten: "spring hier naar beneden", "klim daar omhoog".

De link heeft net als elke andere rand een doorlooptarief, zodat A* een shortcut over een hek kan afwegen tegen het omlopen. Bereikt de agent de link, dan stopt hij met het volgen van de gewone navmesh en speelt hij een eigen animatie af — een sprong, een vault, een zipline — voordat hij aan de overkant verdergaat. Unity noemt ze Off-Mesh Links, Unreal een Nav Link Proxy.

← Terug naar het lexicon