IT-lexikon › Programmering › Off-mesh-länk

Off-mesh-länk

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-25

En manuell koppling som binder ihop två annars åtskilda delar av en navmesh, så att en agent kan hoppa, klättra eller teleportera mellan dem.

En navmesh beskriver bara ytor en agent kan gå på. Avgrunder, stup, stegar och dörrar bryter den i öar som vägsökaren inte kan ta sig mellan — den ser ingen kant att följa. En off-mesh-länk ritas in för hand (eller genereras) som en riktad brygga mellan två punkter: "här får du hoppa ner", "här klättrar du upp".

Länken får en kostnad precis som vilken kant som helst, så A* kan väga en genväg över ett staket mot att gå runt. När agenten når länken lämnar den det vanliga navmesh-följandet och spelar i stället en särskild animation — hopp, klättring, zipline — innan den fortsätter på andra sidan. Unity kallar dem "Off-Mesh Links", Unreal "Nav Link Proxy".

← Tillbaka till lexikonet