Mudflation
Inflatie in een virtuele wereld: als er steeds items en geld bijkomen en er nooit iets verdwijnt, wordt alles minder waard.
In een MUD toveren verslagen monsters steeds nieuw goud en buit uit het niets, terwijl er vrijwel niets uit de economie verdwijnt. Zwaarden slijten niet, goud verrot niet en veteranen hamsteren meer dan ze ooit kunnen gebruiken. Na een paar jaar kunnen nieuwkomers uitrusting bemachtigen die ooit legendarisch was, dus voegen de beheerders nog sterkere items toe om de oude garde te boeien, en zo draait de molen door. Het woord komt van MUD-beheerders in de jaren negentig, met name in de vechtlustige DikuMUD-familie.
De remedies heten sinks: reparatiekosten, belastingen, items die breken, tarieven voor reizen. Spelers haten ze stuk voor stuk. Het probleem volgde het genre trouw naar het MMO-tijdperk, en economen bestuderen gamewerelden inmiddels als laboratoria voor monetair beleid, met ongewoon meegaande proefpersonen.