IT-lexicon › Chat & sociale media › DikuMUD

DikuMUD

Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-05

De MUD-engine van de Universiteit van Kopenhagen die klassen, levels en monsters afslachten tot het standaardsjabloon voor online rollenspellen maakte.

Vijf studenten van DIKU, de informaticafaculteit van de Universiteit van Kopenhagen, schreven DikuMUD in 1990–91: Sebastian Hammer, Tom Madsen, Katja Nyboe, Michael Seifert en Hans Henrik Stærfeldt. Waar LPMud en TinyMUD de spelers de wereld lieten bouwen, was DikuMUD een kant-en-klaar spel in C met vastgelegde regels — krijgers, magiërs, clerics en dieven, ervaringspunten, hitpoints en uitrusting. Bouwers schreven zonebestanden, geen code.

Dat maakte het eenvoudig op te zetten, en de broncode verspreidde zich over honderden servers en forks als Merc, CircleMUD, ROM en SMAUG. De licentie verbood commercieel gebruik, wat niet verhinderde dat de ideeën hun weg vonden: wie een Diku had gespeeld, herkende EverQuest, en via dat spel World of Warcraft. Spelers noemden EverQuest "DikuMUD met graphics", en niet bepaald als compliment.

← Terug naar het lexicon