jMonkeyEngine
De langstlevende 3D-gameengine voor Java: open, onder BSD-licentie, en het bewijs dat je 3D-games kunt schrijven in een taal met garbage collector.
Mark Powell startte het project in 2003, toen 3D in Java voornamelijk applets en Java3D betekende. jMonkeyEngine bood een scenegraaf, shadergebaseerde materialen, fysica en audio bovenop OpenGL, werd van de grond af herschreven als jME3 en bereikte in 2014 een stabiele versie 3.0. Het draait overal waar een JVM is, Android inbegrepen.
Een hit ter grootte van Minecraft, dat helemaal zonder engine is geschreven, heeft het nooit opgeleverd, maar het heeft een trouwe schare indieontwikkelaars en duikt op in simulaties en onderwijs. Naast libGDX is het verschil duidelijk: libGDX is een framework waarop je bouwt, jME een engine waarin je bouwt.