IT-lexikon › Programmering › jMonkeyEngine

jMonkeyEngine

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-26

Den mest seglivade 3D-spelmotorn för Java — öppen, BSD-licensierad och bevis på att man faktiskt kan skriva 3D-spel med skräpsamlare.

Mark Powell startade projektet 2003, när 3D i Java mest betydde applets och Java3D. jMonkeyEngine erbjöd en scengraf, shaderbaserade material, fysik och ljud ovanpå OpenGL, och skrevs om från grunden som jME3, med version 3.0 stabil 2014. Motorn kör på allt som har en JVM, inklusive Android.

Den har aldrig haft en storsäljare i stil med Minecraft, som skrevs utan motor, men har en trogen skara indieutvecklare och används i simuleringar och undervisning. Den som jämför med libGDX ser skillnaden: libGDX är ett ramverk du bygger på, jME en motor du bygger i.

← Tillbaka till lexikonet