IT-lexicon › Programmeren › libGDX

libGDX

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-03
Meer info
Gemaakt door
Mario Zechner
Jaar
Type
Gameframework
Licentie
Apache 2.0
Officiële site

Een Java-gameframework dat vanuit één codebase draait op desktop, Android en het web, bewust zonder visuele editor.

Mario Zechner begon het in 2009 om Android-games op de desktop te kunnen testen in plaats van op de emulator te wachten: een volkomen redelijke reden om een compleet framework te schrijven. Het resultaat is een abstractielaag over OpenGL ES met LWJGL als desktopbackend, plus kant-en-klare onderdelen voor sprite batching, geluid, invoer, natuurkunde via Box2D en UI via scene2d.

Anders dan Unity of Godot is er geen sceneneditor: alles is code, wat past bij ontwikkelaars die liever typen dan klikken. De bekendste titel is Slay the Spire. Het framework wordt tegenwoordig door de community onderhouden, met tooling die dezelfde Java naar native code voor iOS compileert.

← Terug naar het lexicon