Hexagonaal raster
Een spelkaart die is opgedeeld in zeshoeken in plaats van vierkanten, zodat alle zes buren precies even ver van het midden liggen.
Vierkante rasters hebben een ingebouwd gebrek: de diagonale buur ligt √2 keer verder weg dan de directe buur, en elke game moet kiezen tussen doen alsof dat niet zo is en diagonalen straffen. Zeshoeken hebben alleen zijdeburen, zes in totaal, allemaal even ver weg. Daarom werden hexen in de jaren zestig de standaard in bordwargames, en daarom stapte Civilization V in 2010 van vierkanten over op hexen.
De rekening komt in de code. Een hexkaart past niet netjes in een 2D-array, en oneven en even rijen verschuiven afhankelijk van de conventie anders. De meeste mensen gebruiken tegenwoordig kubuscoördinaten — drie assen die altijd optellen tot nul — waardoor afstand, rotatie en lijntrekken gewone rekenkunde worden. Het artikel van Amit Patel op Red Blob Games (2013) is de pagina die vrijwel iedereen die sindsdien een hexraster heeft gebouwd open heeft staan in een tabblad.