Enlighten
Realtime middleware voor indirecte belichting, waarmee weerkaatst licht kon meeveranderen als de zon onderging of een muur instortte, zonder de lightmaps opnieuw te bakken.
Gebakken lightmaps zien er goed uit, maar zijn bevroren: verplaats een lamp en er klopt niets meer. Geomerics uit Cambridge pakte dit aan met een radiosity-variant die het zware werk vooraf doet op een vereenvoudigde versie van het level, zodat tijdens het spelen alleen de eigenlijke lichtoverdracht nog berekend hoeft te worden. Het resultaat was goedkoop genoeg voor consoles.
Frostbite gebruikte Enlighten vanaf Battlefield 3, en Unity 5 bouwde het in 2015 in als realtime-GI. ARM nam Geomerics in 2013 over en verkocht het bedrijf in 2017 weer door. Hardware-raytracing heeft inmiddels een groot deel van dezelfde taak overgenomen, met aanzienlijk hogere eisen aan de videokaart.