Dialoogboom
Een gesprek in een game, gemodelleerd als knopen met dialoogregels en verbindingen met de mogelijke antwoorden van de speler.
Elke knoop is iets wat een personage zegt; elke uitgaande verbinding is een keuze van de speler. Voorwaarden op die verbindingen — is de quest afgerond, is charisma hoog genoeg — bepalen welke opties überhaupt verschijnen, en knopen kunnen vlaggen zetten die de rest van het spel later uitleest. De naam is wat te botanisch: echte gesprekken keren bijna altijd terug naar een knooppunt als "wat wilde je nog meer weten?", dus de structuur is een graaf en geen boom.
Vroege games hadden hun dialogen hardgecodeerd. Tegenwoordig staan ze in aparte formaten die schrijvers zonder programmeur kunnen bewerken: ink van Inkle, sinds 2016 open source, en Yarn Spinner, vooral bekend van Night in the Woods. De combinatorische explosie blijft het eeuwige probleem — elke keuze die "ertoe doet" verdubbelt de hoeveelheid tekst die geschreven, vertaald en door stemacteurs ingesproken moet worden.