Boxprojectie
Een correctie waardoor cubemap-reflecties aansluiten op de wanden van een ruimte in plaats van oneindig ver weg te lijken.
Een gewone cubemap gaat ervan uit dat de omgeving oneindig ver weg ligt, zodat een reflectie in de vloer de verkeerde kant op wijst zodra het oppervlak dicht bij een muur ligt. De correctie legt een omhullende box om de ruimte en projecteert de reflectiestraal op de zijden van die box voordat de cubemap wordt uitgelezen.
Het resultaat zijn lokale reflecties die in een rechthoekige ruimte op de juiste plek zitten: tegels, ramen en randen komen goed uit. De techniek werd in 2012 beschreven door Lagarde en wordt samen met reflectieprobes gebruikt in Unity en Unreal. Ze werkt het best in kubusvormige ruimtes; bij gebogen geometrie verraadt de benadering zichzelf.